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这一理念完全契合了Sucker Punch Productions的创作哲学,该工作室一贯秉持通过不断完善和积累经验来提升项目质量。最好的例子就是《对马岛之魂》,后者已经成为PlayStation 4和PlayStation 5平台上标志性的动作游戏,而《羊蹄山之魂》则有望延续这一传统,带给玩家更加丰富和精细的游戏体验。
近日,索尼旗下的两家工作室Team Asobi与Sucker Punch的制作人展开了一次深入交流。对马岛之魂的制作人Brian Fleming受邀与Team Asobi的负责人Nicolas Doucet进行了对话,并分享了关于新作羊蹄山之魂开发的一些见解。
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日前,《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的负责人Brian Fleming在接受采访时坦言,与索尼其它优秀工作室相比会感受到很大的压力。
近日,索尼旗下Team Asobi和Sucker Punch工作室的制作人进行了一场深入对话。《对马岛之魂》的Brian Fleming在与Nicolas Doucet交谈中,分享了他对新作《羊蹄山之魂》发展的见解。他提到,他们的工作历程就像逐步攀登的阶梯,每款新游戏都在前作的基础上不断进化创新。Fleming强调团队致力于在创意、技术、叙事和艺术等多个领域推动游戏的进步,并表示他们追求持续在创作 ...
游戏设定在公元 1603 年,时间线距《对马岛之魂》已过 300 ...
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Sucker Punch还在计划《羊蹄山之魂》以外的衍生作品除了新公布的《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)之外,Sucker Punch 公司还在计划其他衍生项目。 这是来自于《纽约时报》对《羊蹄山 ...
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游侠网 on MSN《对马岛之魂》负责人坦言对比索尼其他工作室压力太大近期,《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》的制作团队Sucker Punch的负责人Brian Fleming在一次访谈中坦诚表示,与索尼旗下的其他杰出工作室相比,他们感受到了巨大的压力。
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