他说:“在PC上发行游戏有很多好处:它吸引了没有游戏机的新用户——尤其是在游戏机不那么受欢迎的地区。我们的想法是,这些人可能会成为某个特定系列游戏的粉丝,当该系列的新游戏问世时,他们可能会被说服购买PlayStation。” ...
近日,前PlayStation业务负责人吉田修平在一场访谈中,深入探讨了索尼将原本仅限PlayStation平台的游戏移植至PC平台的战略考量。他坦言,这一举措的核心目的在于拓宽用户基础,并通过PC平台这一新渠道增加收入,最终助力PlayStatio ...
从经济层面分析,将PlayStation独占游戏移植至PC平台的成本远低于开发一款全新游戏。吉田修平表示,PC版游戏的销量能够为索尼带来可观的额外收入,这些资金可用于支持新游戏的开发,从而缓解日益上涨的游戏开发成本压力。简而言之,PC平台已成为索尼低 ...
IT之家 2 月 22 日消息,在接受采访时谈及将 PlayStation 独占游戏移植到 PC 平台,前 PlayStation 负责人吉田修平揭示了索尼此举背后的真正意图:扩大用户群体,增加额外收入,最终反哺 PlayStation 平台。
索尼PlayStation移植游戏《漫威蜘蛛侠2》于本月早些时候在PC平台发布。据外媒tech4gamers报道,PC版《漫威蜘蛛侠2》因存在bug和性能问题在Steam上获得了褒贬不一的评价,而且,游戏也未能吸引到足够多的玩家,成为PlayStat ...
近年来,曾经被视为游戏主机独占大作的PlayStation游戏,纷纷跨越平台藩篱,陆续登上PC平台。从《地平线:期待黎明》(Horizon Zero Dawn) 、《战神》(God of War) 到近期的《漫威蜘蛛侠重制版》(Marvel's ...
据媒体tech4gamers报道, PC版《漫威蜘蛛侠2》因存在bug和性能问题在Steam上获得了褒贬不一的评价,而且,游戏也未能吸引到足够多的玩家,成为PlayStation在PC领域发行记录中的失败之一。
近年来,PS频繁推出重制/复刻版和移植游戏,尽管最初的移植作品如《地平线:零之曙光》和《战神》销量不错,但玩家对此的新鲜感确实也在逐渐减退。 在接受Sacred Symbols采访时,前PS Studios负责人吉田修平透露,在他担任职务期间,他曾推动将更多的第一方游戏带到PC,但当时这并非索尼的商业模式。吉田表示,随着公司视野的拓展,索尼开始意识到在Steam等平台发布游戏的潜力。
瑞典独立游戏发行商 Raw Fury 与开发商 RED SOUL GAMES 今日正式宣布,他们的极具冲击力的生存恐怖游戏 《Post Trauma》 将于 2025 年 3 月 31 日 在 PlayStation 5、Xbox Series ...
除了拓展受众,PC移植的经济效益同样不容小觑。吉田修平进一步补充道:“相比开发一款全新游戏,将已有作品移植到PC的成本低得多,因此,这种模式在商业上极具吸引力,几乎可以说是‘低成本印钞’。在游戏开发成本不断上升的背景下,这笔额外收入能够为公司提供更多资金,用于投资新的游戏项目。” ...
除了玩家数量上的不足,PC版《漫威蜘蛛侠2》在口碑上也未能赢得玩家的广泛认可。目前,该游戏在Steam上的好评率仅为约68%,这一数字远低于《最后生还者:第一部》的76.15%和《地平线:零之曙光》的86.78%。值得注意的是,这两款游戏在发售初期也曾受到不少批评,但最终逐渐赢得了玩家的认可。然而,《漫威蜘蛛侠2》能否在未来扭转口碑,仍有待观察。