真实游戏奖的设立,给了普通玩家一个平台,能够让他们的声音在行业中被听到。许多玩家对传统奖项的排斥,就源于这样的感觉:他们似乎总是被边缘化了。比如在《堡垒之夜》和《原神》等现象级游戏中,玩家的反馈成为了更新迭代的重要依据,而这些游戏往往能够在游戏社区中引发热烈讨论。然而,在TGA这样的颁奖典礼上,真正在乎的却是文化影响、营销策略以及商业潜力。Craig的奖项企图解决这一问题,通过玩家的投票需求,让他 ...