在二次元游戏领域,英雄游戏近年来的一系列动作备受瞩目,尤其是对库洛游戏的早期投资及其后续的成功,如《战双帕弥什》和《鸣潮》等作品,展现了其独到的眼光和深远的布局。而近期,英雄游戏的另一款力作《二重螺旋》也正式进入了玩家的视野,引发了广泛的讨论和期待。
除了投资库洛,《二重螺旋》是英雄游戏近几年唯一立项的二次元游戏。很多人可能不知道,英雄游戏作为《黑神话:悟空》背后的重要推动者,不仅投资游戏科学、押中了国产3A的机会,在二次元游戏领域也颇有远见。早在库洛游戏还只是十几人小团队的时期,英雄游戏就精准地 ...
在角色技能方面,《二重螺旋》打破了传统二游对技能CD的限制,玩家只需通过不断恢复的“神智”值便可持续释放技能,使得战斗中充满乐趣与策略。更加吸引人的是,游戏中引入的“魔之楔”系统,玩家可以通过符文的组合改变角色的技能效果,极大扩展了游戏的养成空间和玩法深度。这样的设计不仅提高了游戏的耐玩性,还为玩家提供了更多的构筑选择,摆脱了传统角色养成的单一模式。
《二重螺旋》的战斗系统具有很强的辨识度,采用了远近结合的设计。玩家可以根据战斗的需要,灵活切换武器,同时体验远程与近战的乐趣。这打破了传统二游中远程攻击存在感薄弱的桎梏。