《毁灭战士:黑暗时代》的总监MartyStratton和创意总监HugoMartin在《Edge》杂志访谈中分享了新作的一些细节。游戏设计灵感来源于《蝙蝠侠:元年》和《黑暗骑士》,回归了蝙蝠侠的根源。游戏中,盾锯会根据击中目标的 ...
在《DNF》的早期版本中,狂战士职业那可是出了名的热门。这个职业专为近战输出而设计,攻击力相当可观,而且攻击技能还带有“范围攻击”的特性,往往一招就能解决多个怪物。此外,狂战士的防御力也很出色,生命值高,怪物的攻击对其来说几乎如同挠痒。比如在早期的格兰之森地图,狂战士凭借其技能,可以轻松地扫荡成群的怪物。
更令人惊喜的是,《二重螺旋》的剧情设计同样颇具深度。主线剧情采用双主线设定,玩家可在夜航篇与泊暮篇扮演不同主角,推动游戏的发展。这样复杂的叙事方式无疑增加了整体的沉浸感,深入探讨生存、权力与牺牲的议题,让整个体验貌似更具现代生活的映射。
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游侠网 on MSN《毁灭战士》新作细节汇总:盾牌可投射 三种近战武器!近日,《毁灭战士:黑暗时代(DOOM: The Dark Ages)》制作人Marty Stratton和创意总监Hugo Martin接受Edge杂志采访时分享了游戏新细节,推主@Okami13_对这些细节进行了总结,快来一起看下吧。 《毁灭战士:黑暗时代》新细节汇总: 1、该游戏受《蝙蝠侠:元年》和《黑暗骑士》的影响,这两部漫画让《蝙蝠侠》回归本源。
id Software工作室总监Marty Stratton和创意总监Hugo Martin接受《Edge》杂志采访时谈到了《毁灭战士:黑暗时代》的新细节,推主@Okami13_将其进行了总结,一起来了解一下。 1、该游戏受《蝙蝠侠:元年》和《黑暗骑士》的影响,这两部漫画让《蝙蝠侠》回归本源。 2、盾锯会根据击中目标(肉体、盔甲、能量盾等)做出不同的反应。 3、按住格挡按钮可产生某种“锁定”效果。
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