在当今快速变化的游戏产业中,跟随流行趋势往往成为许多开发者的选择。然而,Sucker Punch Productions的制作人Brian Fleming在最近接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访时表示,他们将坚定地走自己的道路,不会盲目追随流行趋势,而是要不断追求创新。作为即将发布的新作《羊蹄山之魂》的灵魂人物,Fleming深知保持创意独立性的重要性。
近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访,分享了他对新作发展的看法。他表示不会盲从流行趋势,会坚持创新。Brian ...
日前,《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的负责人Brian Fleming在接受采访时坦言,与索尼其它优秀工作室相比会感受到很大的压力。
近期,《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》的制作团队Sucker Punch的负责人Brian Fleming在一次访谈中坦诚表示,与索尼旗下的其他杰出工作室相比,他们感受到了巨大的压力。 Fleming分享道:“这在某种程度上已经融入了我们的身份之中。顽皮狗和失眠组一直是业界的领航者,他们推出的《古惑狼》和《斯派罗》等游戏作品广受赞誉。由于他们起步较早,与索尼建立了长久且稳固的合 ...
近日,《对马岛之魂(Ghost of Yōtei)》制作人Brian Fleming在接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访分享了他对《羊蹄山之魂》发展的看法。 Brian ...
近日,索尼旗下的两家工作室TeamAsobi与SuckerPunch的制作人展开了一次深入交流。对马岛之魂的制作人BrianFleming受邀与TeamAsobi的负责人NicolasDoucet进行了对话,并分享了关于新作羊蹄山之魂开发的一些见解。在谈 ...
近日,索尼旗下TeamAsobi和SuckerPunch工作室的制作人进行了一场深入对话。《对马岛之魂》的BrianFleming在与NicolasDoucet交谈中,分享了他对新作《羊蹄山之魂》发展的见解。他提到,他们的工作历程就像逐步攀登的阶 ...
对马岛之魂的制作人Brian Fleming受邀与Team Asobi的负责人Nicolas Doucet进行了对话,并分享了关于新作羊蹄山之魂开发的一些见解。 在谈及如何将以往的 ...
这一理念完全契合了Sucker Punch Productions的创作哲学,该工作室一贯秉持通过不断完善和积累经验来提升项目质量。最好的例子就是《对马岛之魂》,后者已经成为PlayStation 4和PlayStation 5平台上标志性的动作游戏,而《羊蹄山之魂》则有望延续这一传统,带给玩家更加丰富和精细的游戏体验。
加拿大蒙特利尔银行:维持Bloomin Brands (BLMN.US)评级,由大市一致调整至大市一致评级,目标价由16.00美元调整至12.00美元。