电子游戏能否允许玩家扮演一心想要征服世界的邪恶霸主?1997年,《地下城守护者》打破陈规,让这个反传统的概念变成了现实:玩家需要从棕色的岩石和土壤中挖出一座地下城,然后召集一支怪物大军到处搞破坏。时至今日,《地下城守护者》的设定仍然令人兴奋不已。它不 ...
《地下城守护者》一经推出就收获了如潮好评,销量也相当可观,到 2003 年累计卖出超过 70 万份。虽然在商业层面不像《主题公园》那样大获成功,但销量足以让 EA 为其筹备续作。
在游戏行业,没有几部作品的影响力能够与《神鬼寓言》(Fable)相提并论。这款游戏颠覆了角色扮演游戏的规则,以涌现式玩法而非宏大的任务为亮点,并且充满了英式幽默。《神鬼寓言》使得《质量效应》等后来的许多游戏深受启发,不过其研发之路并非一帆风顺,经历了 ...
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