擅长角色塑造,运用各种建模权利设计,细节上的光感和透亮使得画面更为细致耐看,自2008年入行以来,负责多款游戏制作,和各类3A游戏大公司展开合作,参与过<剑星><刀锋战士2><失落的方舟><前夕>等游戏制作,常使用 3dmax zbrush substance 3D painter 等软件制作 ...