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微软于上周推出了一款名为Muse的生成式AI模型,旨在生成游戏画面与控制操作,甚至能同步完成这两项任务。尽管许多人认为 Muse 的投入使用还很遥远,但微软的CEO Satya Nadella 表示已经计划在多款游戏中使用生成式AI了。
在快节奏的游戏行业,我们常常听到各大公司的领导人发表各种观点,尤其是关于利润与玩家体验之间的争论。近日,微软公司首席执行官Satya Nadella在一档播客中分享了他对于游戏部门的深刻见解,他的表态引发了广泛关注。Nadella强调,游戏的价值在于乐趣而非单纯的盈利。这一言论不仅挑战了当前市场的商业化趋势,还指明了未来游戏发展的方向。
毫无疑问,微软的Muse技术标志着游戏产业的又一次巨变。它不仅会重新定义游戏的制作方式,也将为玩家们带来新的体验。在未来,我们将能够看到一个更加多样化、具有创新精神的游戏世界。在这场技术发展的浪潮中,作为玩家的我们,只需拭目以待,感受这场由AI引领的游戏革命所带来的震撼。
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2 天on MSN
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