这一理念完全契合了Sucker Punch Productions的创作哲学,该工作室一贯秉持通过不断完善和积累经验来提升项目质量。最好的例子就是《对马岛之魂》,后者已经成为PlayStation 4和PlayStation 5平台上标志性的动作游戏,而《羊蹄山之魂》则有望延续这一传统,带给玩家更加丰富和精细的游戏体验。
近日,索尼旗下Team Asobi和Sucker Punch工作室的制作人进行了一场深入对话。《对马岛之魂》的Brian Fleming在与Nicolas Doucet交谈中,分享了他对新作《羊蹄山之魂》发展的见解。他提到,他们的工作历程就像逐步攀登的阶梯,每款新游戏都在前作的基础上不断进化创新。Fleming强调团队致力于在创意、技术、叙事和艺术等多个领域推动游戏的进步,并表示他们追求持续在创作 ...
日前,《对马岛之魂》开发商Sucker Punch的负责人Brian Fleming在接受采访时坦言,与索尼其它优秀工作室相比会感受到很大的压力。
近日,索尼旗下的两家工作室Team Asobi与Sucker Punch的制作人展开了一次深入交流。对马岛之魂的制作人Brian Fleming受邀与Team Asobi的负责人Nicolas Doucet进行了对话,并分享了关于新作羊蹄山之魂开发的一些见解。
近期,《对马岛之魂(Ghost of Tsushima)》的制作团队Sucker Punch的负责人Brian Fleming在一次访谈中坦诚表示,与索尼旗下的其他杰出工作室相比,他们感受到了巨大的压力。 Fleming分享道:“这在某种程度上已经融入了我们的身份之中。顽皮狗和失眠组一直是业界的领航者,他们推出的《古惑狼》和《斯派罗》等游戏作品广受赞誉。由于他们起步较早,与索尼建立了长久且稳固的合 ...
《羊蹄山之魂》(英文名:Ghost of Yōtei)是 Sucker Punch 开发的 PS5 独占游戏,是《对马岛之魂》的续作,将于 2025 年发售。 故事背景 游戏设定在公元 1603 年,时间线距《对马岛之魂》已过 300 多年。故事发生在日本北海道的羊蹄山地区,当时这里还不属于日本 ...
Brian,作为《对马岛之魂》制作团队Punch的领头人,在采访中直言不讳。相较索尼其他优秀工作室,他们承受的压力尤为显著。以顽皮狗和失眠组为例,它们在业界享有盛誉,其作品如《古惑狼》等深受好评。而Punch团队,仿佛是家族中的晚辈,规模较小,使他们 ...