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游侠网 on MSN《AC影》总监很爱日本:从小看奥特曼 受黑泽明影响!近日,《刺客信条:影(Assassins Creed Shadows)》的执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont在接受日媒4Gamer的采访时分享了系列的创作目标,并表达了对日本文化的喜爱。
Jonathan又补充称:“弥助被葡萄牙传教士带到日本,与另一位主角奈绪江形成鲜明对比。他是一个非常有趣的人,是日本和其他国家之间的纽带。奈绪江虽然是虚构人物,但她其实也植根于历史,比如她的父亲藤林正保就是伊贺三家上忍之一。” ...
日本媒体近期对《刺客信条:影》进行了独家访谈,访谈对象是该游戏的负责人Marc-Côté和创意指导。这次访谈吸引了众多玩家的关注,大家渴望从中挖掘游戏制作的深层信息,特别是关于主角人选的幕后故事。访谈中,他们详细回答了众多问题,而主角人选的话题更是引 ...
此次《刺客信条:影》的主角弥助,与系列过往不同,是历史上真实存在的人物。以往系列作品多采用虚构角色,而这次选择真实人物,无疑是一次大胆的创新。尽管弥助并非武士,但他独特的身份,让他成为了游戏中的关键角色。从历史资料来看,他有着与众不同的经历,这为游戏 ...
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来自MSN终于知道原因了!《AC影》总监解答为何选黑人做主角近日,外媒4Gamer发布了对《刺客信条:影》执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont的采访报道,深入探讨了游戏主角的选择及其背景设定。 与《刺客信条》系列以往虚构的主角不同,本次的主角弥助是一位真实存在的历史人物。尽管他并非武士,但其独特的身份使其成为游戏中的关键角色。Jonathan ...
Jonathan声明,《刺客信条》像是VR设备,以真实的方式体验虚拟世界,可以理解为是虚构的故事。其“忠于历史”,并非指真正的历史,而是希望玩家们通过游戏了解了历史背景故事,进而产生兴趣并去博物馆等地方了解真实的历史。希望《刺客信条》能成为对历史产生兴趣的大门。他还承认团队在了解时代背景时犯了一些错误,但目标是确保玩家们能享受沉浸式体验。
日媒4Gamer近日发布了《刺客信条:影》的采访报道,受访者是执行制作人 Marc-Alexis Côté 和创意总监 Jonathan Dumont,他们详细回答了很多提问,其中包括主角的选用。 《刺客信条》系列的主角都是虚构人物,但弥助却并非如此。他虽然并不是武士,但在历史上是真实存在的。在被问到为什么要选择真人弥助作为主角,创意总监Jonathan给出答案。
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来自MSN《刺客信条 影》制作者谈:想学真实历史可以去博物馆育碧旗下的《刺客信条:影》最近引发了玩家的热议。执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan ...
根据最新的SEC文件显示,CompoSecure, Inc.(NASDAQ:CMPO)董事兼主要股东John ...
Verisign Inc.(NASDAQ:VRSN)的董事Kathleen A. Cote已出售3,000股公司普通股。该交易于2025年2月18日进行,每股成交价为230美元,总价值为69万美元。此次出售后,Cote仍持有公司27,346股股份。在Verisign目前市值达219亿美元之际进行了此次出售,公司股价接近52周高点232.03美元,毛利率高达87.7%。根据 InvestingPro ...
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