上世纪90年代初,任天堂以一己之力重建起雅达利冲击后只剩断壁残垣的电子游戏行业,靠红白机占据北美九成以上市场份额,成为当之无愧的行业霸主。但在其铁腕统治下,仍有后来者跃跃欲试,世嘉便是其中之一。在总裁卡林斯克领导下,北美世嘉凭借大胆的宣发攻势、“自由 ...
如果要我简要总结Dreamcast为何如此特别,我想应该是联网功能吧。你瞧,每台Dreamcast都配有一台调制解调器。不过,这并非我们首次使用调制解调器,而是第三次尝试了(前两次分别是世嘉五代和世嘉土星)。 原载于:《世嘉消费产品史》 ...
系列最新作《莎木3》于2019年在PS4和PC上发布。《莎木》系列于1999年在世嘉Dreamcast上首次亮相,通常被认为是第一款真正的开放世界游戏,且在当时是制作成本最高的电子游戏,开发和营销预算估计为4700至7000万美元。
IT之家 11 月 30 日消息,海外制造商 TrimUI 推出一款型号为 Smart Pro 的 Linux 游戏掌机,这款掌机主打怀旧模拟器游戏, 定价为 100 美元(IT之家备注:当前约 725 元人民币) 。
在回望游戏史的璀璨篇章时,1998年11月27日无疑是一个值得铭记的日子,这一天,世嘉(Sega)公司的Dreamcast主机在日本正式亮相,开启了游戏领域的一次革新之旅。尽管这款主机的生命周期相对短暂,且面临着第三方游戏资源匮乏的挑战,但Dreamcast依然凭借其超前的设计理念,在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
26年前的今天,1998年11月27日,世嘉(Sega)公司的Dreamcast主机首次在日本上市销售。尽管该游戏机的生命周期较短,并且第三方游戏的阵容有限,但业界普遍认为Dreamcast是超前时代的游戏设备。
1998年11月27日,世嘉Dreamcast在日本正式上市,标志着家用游戏机领域的一次重要革新。时光荏苒,转眼间Dreamcast迎来了26周年的盛大纪念。尽管它的市场表现并不尽如人意,仅售出约1000万台,且在2001年因种种原因宣布停产,但Dreamcast在游戏设计和技术革新上所做的探索,至今仍让人感慨万千。它不仅是第一款内置拨接网络的主机,还开启了网络游戏的时代,留下了《疯狂出租车》、《 ...