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6 天
《上古卷轴OL》前创意总监:最难的是有别于《魔兽》
近日《上古卷轴OL》的前创意总监Paul Sage在接受采访时透露,打造这款MMORPG游戏时所面临的最大挑战,是如何将其与大热的《魔兽世界》区分开来。
7 天
《上古卷轴Online》前总监:与《魔兽世界》不同是个大挑战
《上古卷轴Online》前创意总监Paul Sage在接受采访时透露,虽然本作有着Bethesda的帮助,但更困难的挑战是做出与《魔兽世界》不同的MMO游戏。
8 天
《上古卷轴OL》前总监:做出与《魔兽世界》不同的MMO是个巨大的挑战
《上古卷轴Online》前创意总监Paul Sage在接受采访时透露,虽然本作有着Bethesda的帮助,但更困难的挑战是做出与《魔兽世界》不同的MMO游戏。
8 天
《上古卷轴OL》前创意总监表示 最难的挑战是做出有别于《魔兽世界 ...
由ZeniMax Online Studios开发的MMORPG游戏《上古卷轴Online》,是《上古卷轴》系列的首款多人在线游戏,最初于2014年4月正式发布。 近日《上古卷轴OL》的前创意总监Paul ...
8 天
《上古卷轴OL》前创意总监揭秘:如何打破《魔兽世界》的规则?
《上古卷轴Online》(The Elder Scrolls Online,简称ESO)自2014年问世以来,一直在全球范围内吸引着大量MMORPG玩家的关注。作为一个丰富而复杂的奇幻世界,ESO在经历多年发展后,仍被认为是当前游戏市场上的佼佼者。然而,近日前创意总监Paul Sage在接受采访时透露,打造这款游戏所面临的最大挑战竟是如何摆脱《魔兽世界》的影响,创造出一个独具特色的游戏体验。 1.
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