一夜之间,游戏产业要变天了!微软公布全球首个世界与人类行动模型,名为Muse,可秒生游戏画面,精准预测玩家操作。未来,游戏开发或将从数月压缩至几分钟,千亿美金游戏市场或被颠覆。
IT之家 2 月 21 日消息,RISC-V 处理器企业进迭时空 SpacemiT 昨日发布了由其与中国科学院软件所联合开发的全球首款采用 RISC-V 开源指令集 + OpenHarmony 5.0 开源鸿蒙操作系统的“双开源”解决方案 MUSE ...
RISC-V处理器领域的创新企业进迭时空SpacemiT携手中国科学院软件所,近日震撼发布了MUSE Paper——一款全球首屈一指的“双开源”解决方案产品。该产品巧妙融合了RISC-V开源指令集与OpenHarmony ...
微软近日发布了一款名为Muse的生成式人工智能模型,宣称将彻底革新视频游戏场景的制作方式。这一消息一经发布,便迅速成为科技圈和游戏圈的热门话题。Muse的出现,不仅标志着人工智能技术在游戏开发领域的突破,也为未来的游戏创作开辟了更多可能性。那么,Mu ...
微软近日在游戏领域迈出了重要的一步,推出了名为Muse的新一代生成式AI模型。这一创新成果已经在Nature杂志上发表,展示了它在游戏开发中的潜在应用和影响。但与此同时,Muse的推出也引发了开发者们的广泛关注与讨论。本文将深入探讨Muse的技术背景、特色解读以及它在游戏行业中的作用,同时寻找开发者对这一技术的真实反馈。
微软近期在游戏与量子计算领域取得了新进展,这一消息引发了广泛关注。作为科技巨头,微软携手XboxGameStudios旗下的NinjaTheory工作室,成功研发出一款名为Muse的电子游戏人工智能模型。这一创新有望为电子游戏开发带来革命性的变化。
微软近日在游戏领域迈出了重要一步,宣布推出名为Muse的新一代生成式AI模型,这一创新成果已在Nature杂志上发表。Muse的核心在于其“世界与人类行为模型”(WHAM),该模型通过深度学习《Bleeding Edge》游戏七年来的玩家数据,形成了对3D空间中物体、角色及环境交互方式的深刻理解。
微软研究院创建了 Muse,这是首个能够根据视觉或玩家控制器动作生成游戏环境的生成性 AI 模型。它理解 3D ...
但 Microsoft 并非孤军奋战。Capcom 最近也提到在游戏开发的构思阶段使用生成式 AI,认为可以通过自动化处理游戏开发中成千上万的小决策,从而减少繁琐工作,让开发者将精力集中在创意上。值得注意的是,像 Muse ...
微软近日在游戏领域取得了重大的科技突破,发布了其全新的AI模型——Muse。该模型由Xbox Game Studios旗下的Ninja Theory工作室共同研发,旨在自动生成游戏中的视觉效果与动作。这一创新不仅有望改变电子游戏的开发方式,更是在逐年上涨的开发成本中寻求一条高效、经济的解决之道。
《自然》杂志今日发表了微软最新的研究,该研究介绍了第一个 世界与人类行动模型(WHAM) ,微软将其命名为“Muse”,是一个能够生成游戏视觉、控制器动作的视频游戏生成式 AI 模型。 当前 Muse 实例是在 Xbox 游戏《Bleeding Edge》的人类游戏数据(视觉和手柄动作)上训练的。Muse(使用 WHAM-1.6B)在超过 10 亿张图片和手柄动作上进行了训练, 相当于超过 7 ...
IT之家 2 月 20 日消息,据 VGC 今日报道,微软推出了一款名为 Muse 的生成式 AI 模型,宣称该模型可以生成游戏画面或控制操作,甚至同时生成两部分。 Muse 由微软游戏智能团队与 Ninja Theory ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果