近日,前亚马逊Prime Gaming副总裁Ethan Evans在领英上发表了一篇令人深思的帖子,回顾了长达十五年的漫长旅程——那是一段试图撼动游戏界巨头Steam统治地位的故事。尽管亚马逊拥有比Steam大250倍的庞大规模,但在这场没有硝烟的战争中,它却屡战屡败。
亚马逊曾对市场的了解表示过度自信,殊不知,市场的复杂性和玩家的固有习惯并非可以轻易撼动。与Steam的深度整合相比,亚马逊在玩家需求上却显得略有不同步。Steam的玩家社区促进了互动,而游戏成就等系统的配置则增加了玩家对平台的黏性,这些都是亚马逊的PC游戏商店所欠缺的。
在PC游戏分发市场,Valve自家的Steam多年来一直都占据着第一把交椅。不过Steam自然也受到很多挑战。这其中也包括了欧美电商巨头亚马逊 (Amazon),不过亚马逊旗下游戏部门Amazon Prime Gaming副总裁Ethan ...
Ethan Evans坦言,亚马逊在过去对Steam的挑战中低估了Steam平台的整合性和玩家的使用习惯。Steam不仅仅是一个游戏商店,它还集成了玩家社区、游戏成就等多种玩家所需的服务。这使得Steam在玩家心中形成了难以替代的地位。
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2 月 21 日消息,亚马逊曾试图挑战 Steam 在 PC 游戏发行平台的霸主地位,但最终以失败告终。亚马逊前游戏副总裁 Ethan Evans 昨日(2 月 20 日)在领英发布动态,称亚马逊的体量虽然远超 Steam,但在 PC ...
IT之家 2 月 21 日消息,亚马逊曾试图挑战 Steam 在 PC 游戏发行平台的霸主地位,但最终以失败告终。亚马逊前游戏副总裁 Ethan Evans 昨日(2 月 20 日)在领英发布动态,称亚马逊的体量虽然远超 Steam,但在 PC ...
在Ethan Evans深刻的反思中,他特别提到一个关键因素,那就是亚马逊在行业中的失败,源于对玩家群体需求的严重低估。他坦言:“我们在投入大量资源前,从未真正验证我们的核心假设。”这句话犹如警钟,为广大的游戏开发者敲响了警示。
近日,亚马逊Prime Gaming的前任副总裁Ethan Evans在社交媒体上分享了他对亚马逊多年来试图撼动Steam在游戏市场地位的反思。他详述了亚马逊在挑战Steam过程中遭遇的多次挫败,揭示了亚马逊在这一领域未能如愿以偿的关键原因。
在游戏行业中,提到PC游戏发行平台的巨头,无人不知Steam。这不仅是一个游戏商城,更是一个集社交、成就展示于一体的综合性平台。然而,亚马逊曾试图挑战这位霸主,最终却以失败告终。最近,亚马逊前游戏副总裁Ethan Evans在个人领英动态中,深刻反思了这次失败的原因,称“规模并不等于一切”,而“云游戏也非制胜法宝”。让我们一同深入探讨, ...
Evans坦言:“亚马逊当时认为,只要规模和知名度够大,就能吸引顾客,但我们严重低估了玩家既有的使用习惯。我们在投入大量资源前,从未真正验证我们的核心假设。事实上,玩家早已拥有满足需求的解决方案,他们不会因为新平台的出现就轻易转换。” ...
2月21日消息,亚马逊曾试图通过自有平台挑战Steam在PC游戏发行领域的主导地位,但最终未能实现这一目标。日前,亚马逊前游戏副总裁伊桑·埃文斯(EthanEvans)在职业社交平台领英上发表了一篇动态,回顾了亚马逊在PC ...
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来自MSN前高管透露亚马逊曾试图挑战Steam 靠收购并未能实现规模扩大多年来亚马逊曾尝试用不同的方式进入游戏领域,包括会赠送每月会免游戏的Prime Gaming、打造了MMORPG《新世界》以及尝试挑战Steam而打造的自家游戏平台。近日亚马逊前副总裁Ethan ...
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